a white toy with a black nose

AI kradnie etat, Figma robi porządek, a czterdziestolatek pyta „czy ja tu jeszcze pasuję?” – ToZależy_03

W To Zależy 3: AI rozwala procesy, Figma próbuje je ogarnąć, a projektanci po czterdziestce zastanawiają się, czy jeszcze warto się logować do Slacka. Zebrałem dla Ciebie najciekawsze artykuły, wnioski i absurdy z ostatnich dni. Wszystko z komentarzem, który mówi wprost, co warto przeczytać, a co traktować jako ostrzeżenie. Siadaj wygodnie – zaczynamy.

UX i AI – rozwód czy toksyczny związek?

„No research” to nowy research?

Skrót:
W relacji z SXSW pojawia się niepokojący trend: projektanci coraz częściej rezygnują z badań, bo… AI przecież „wie lepiej”. Pada ważne pytanie o zaufanie – do modelu, który nie zna kontekstu ani nie czuje kultury. Projektowanie oparte na generatywnej AI może przyspieszać procesy, ale nie zastąpi kontaktu z rzeczywistością użytkownika.
Komentarz: Jeśli Twoje badania polegają na zadaniu pytania botowi i zakończeniu tematu – gratuluję. Właśnie oddałeś empatię w ręce AI.
👉 Źródło

UX wywrócony do góry nogami

Skrót:
AI nie tyle „wchodzi” do UX, co go brutalnie przestawia. Zamiast rzemiosła i ręcznego projektowania mamy nadzór nad maszyną. Liczy się umiejętność pisania promptów, syntezowania danych, rozumienia modeli. UX się nie kończy – po prostu już nie wygląda jak wcześniej.
Komentarz: Jeśli myślisz, że AI nie zabierze Ci pracy? Hej, obudź się! Są tacy, a część z nich wydaje na twoją pensje kasę, którzy myślą, że AI adresuje wszystkie problemy – niestety nie dla Ciebie! Zatem dostosuj się albo giń! Nie bądź makieciarzem! Rozwijaj swój warsztat, pracuj z danymi, dostarczaj wzrosty!
👉 Źródło

Gadające AI jako źródło ROI

Skrót:
Conversational AI to nie tylko zabawka do obsługi klienta. To kanał sprzedaży, wsparcia i analizy – o ile mierzymy coś więcej niż długość rozmowy. Artykuł pokazuje, jak liczyć ROI z AI, a nie tylko śledzić liczbę interakcji.
Komentarz: Bot to nie maskotka. To lejek sprzedażowy, lejek konwersji. Ale możesz nadal używać go do cytowania FAQ – jak chcesz.
👉 Źródło

UX 40+ – starzy, ale jacy jadowici

🧘‍♂️ UX po czterdziestce

Skrót:
Praca projektanta po czterdziestce to trochę jak granie na trudnym poziomie: masz doświadczenie, ale rynek krzyczy „młody = lepszy”. A przecież to właśnie dojrzałość pozwala rozróżnić hype od realnej wartości.
Komentarz: Jeśli masz 40+ (to ja!) i czujesz się wypchnięty z branży – to nie jest problem z Tobą. To rynek ma problemy z pamięcią długotrwałą. Nie łam się – rozwijaj się, poszerzaj kompetencje, z Twoim doświadczeniem to nie jest rocket science, trzeba tylko wyjść ze strefy komfortu… Wystarczy wyjrzeć za róg 🙂
👉 Źródło

UX Research – czyli coś więcej niż pytanie „co sądzisz o tej stronie?”

😬 Delikatne tematy, twarde wnioski

Skrót:
Badania z tzw. wrażliwymi grupami to nie tylko metodologiczna żonglerka – to odpowiedzialność. Trzeba wiedzieć, kiedy mówić, a kiedy milczeć, jak nie naruszyć granic i jak wyciągać wnioski bez uprzedzeń.
Komentarz: Badania to nie tylko pięć użytkowników i Clarity. Czasem to temat, po którym masz ochotę zamknąć laptopa i wyjść na spacer. Ważny artykuł
👉 Źródło

Projektowanie pod fokus i flow

Skrót:
Jak stworzyć produkt, który nie rozprasza? To nie jest magia – to zasady: przewidywalność, rytm, minimalizm. UX flow to nie buzzword, to stan skupienia, który można zaprojektować.
Komentarz: Jeśli Twój produkt wymaga samouczka dłuższego niż odcinek „Trudnych Spraw”, to nie projektujesz – komplikujesz.
👉 Źródło

Narzędzia i ficzery

🧩 Figma – teraz z przyciskiem „ogarniacz”

Skrót:
Figma wprowadza zwijanie warstw i lepsze adnotacje. Czyli: mniej chaosu, więcej sensu. Idealne dla tych, którzy nie chcą już scrollować jak w Excelu z 2008.
Komentarz: Nowe funkcje Ci nie pomogą, jeśli nadal robisz plik Figma jakbyś grał w Jengę.
👉 Źródło

Popkultura & rynek – bo UX nie żyje w próżni

🎮 Minecraft w kinie = Lojalność w czystej postaci

Skrót:
Prawie milion widzów na „Minecraft: Film” to dowód na jedno – dzieci rządzą, a marka robi robotę. Nie potrzeba super fabuły, wystarczy dobrze zaprojektowane uniwersum i portfeli rodziców, którzy pójdą do kina z braku alternatywy.
Komentarz: UX – ten gejmingowy, nie kończy się w gemeplayu. Czasem to całe dzieciństwo zamknięte w dwóch godzinach CGI.
👉 Źródło

Switch 2 będzie drogi – i dobrze

Skrót:
Nintendo wyjaśnia, że nowe ceny są wyższe, bo…. (to chciwa korporacja, wyciskająca klientów jak cytryny od zawsze) bo technologia idzie do przodu. Ale nie tylko – ich użytkownicy wiedzą, że dostają jakość i styl. Czyli Nintendo bullshit…
Komentarz: Cena nie odstraszy, tego jestem pewien. I to jest straszne, no bo kto bogatemu zabroni dużo płacić za rzeczy?
👉 Źródło

DO ZAPAMIĘTANIA – czyli szybkie podsumowanie dla leniwych:

  1. AI to nie wróżka. Bez badań – błądzisz po omacku, nawet z promptem na 300 tokenów.
  2. UX po 40-tce to nie wstyd. To przewaga. O ile wiesz, że świat już nie czeka.
  3. Flow to nie feature. To wynik pracy, której nie widać.
  4. Figma nie uratuje Ci życia. Ale może przynajmniej nie rozwali Ci folderów.
  5. Marka jest silniejsza niż algorytm. I Minecraft właśnie to udowodnił.
  6. Nie zaniżaj ceny – zwiększ wartość. Nintendo (korpo) style.